遊戲機制與總賠率
Orbit Sum 使用兩個獨立的指針,每個指針均勻地從 0 到 6 抽取一個數值。這些數值相加後取模 7,產生 0 到 6 之間的均勻分佈結果。玩家從零開始選擇包含 1、2 或 3 個位置的弧段。如果結果落在所選弧段內,1 個位置弧段的總回報為 6.72 倍,2 個位置弧段為 3.36 倍,3 個位置弧段為 2.24 倍。任何落在所選弧段外的結果回報為零。總回報已包含原始投注金額,因此淨利潤為總金額減去投注金額。
機率與模擬證據
底層的分數函數確保了總和除以 7 的餘數呈現均勻分佈。所有弧長選擇的預期玩家回報率(RTP)在數學上固定為 96%,這可透過公式 (k/7) × 總倍率 ÷ k 來證明。一百萬輪的模擬數據證實了這一預期值。對於 1 個位置的選擇,模擬 RTP 為 95.72%;對於 2 個位置的選擇,為 95.93%;對於 3 個位置的選擇,為 95.94%。這些數值與理論上的 96% 預期值非常接近,證實了演示機制的公平性。
錢包行為與結算規則
演示模式中的錢包初始餘額為 1000 枚虛擬幣。當一局開始時,賭注會立即被扣除,並在動畫開始前保持鎖定狀態。彩金以 0.01 枚幣為單位進行計算。系統會加上之前保留的小數餘額,將整數部分存入餘額,並保留 0 到 99 之間的小數餘額。僅當餘額低於 10 枚時,才提供手動恢復餘額的功能,此時餘額將直接設為 1000,而非累加。重新載入頁面會終止當前未完成的局數,且不退還或恢復已扣除的賭注。在局數進行期間,控制按鈕將被禁用,且最低賭注為 10 枚幣。
常見問題
Orbit Sum 的彩金如何計算?
彩金是透過將賭注乘以所選弧長對應的總倍率來計算。總回報包含原始賭注,小數部分則透過存入整數幣並保留餘額作為獨立的小數餘額來處理。
如果重新載入頁面,我的賭注會怎樣?
重新載入頁面會取消尚未完成的回合,且不會退還賭注。賭注已在回合開始時扣除,因此若未在重新載入前完成該回合,賭注將被視為損失。