独立ガイド · オリジナルデモ · 18歳以上向け

Orbit Sum デモ:確率と配当の計算例

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tded555公式サイト。 本ガイドでは、実際の確率と配当構造について、観測されたメカニクスとシミュレーションデータに基づき解説します。総還元率の計算方法、賭け金の決済ルール、およびラウンド中および終了後のウォレットの動作について説明します。

プレイ · 外部リンク

ゲームの仕組みと総配当

Orbit Sumでは、0から6までの値をそれぞれ独立して1つずつ抽出する2つのポインターが使用されます。これらの値を合計し、7で割った余り(モジュロ演算)を計算することで、0から6までの結果が均等な確率で発生します。プレイヤーは0を起点として1、2、または3つの位置からなる弧を選択します。結果が選択した弧内に収まる場合、1位置の弧では6.72倍、2位置の弧では3.36倍、3位置の弧では2.24倍の総還元が得られます。選択した弧外の結果の場合は配当は0となります。総還元には元手の賭け金が含まれるため、純利益は総還元額から賭け金を引いた金額になります。

確率とシミュレーションデータ

基となるスコア関数は、7で割った余りが一様分布になるように設計されています。すべてのアーク選択において、プレイヤーへの還元率(RTP)は数式「k/7 × グロス倍率 ÷ k」によって数学的に96%に固定されています。100万回のシミュレーションデータがこの期待値を確認しています。1ポジション選択時のシミュレーションRTPは95.72%、2ポジション選択時は95.93%、3ポジション選択時は95.94%でした。これらの数値は理論上の96%という期待値と非常に一致しており、デモ機能の公平性が確認されています。

ウォレットの動作と決済ルール

デモには、初期残高1000コインのバーチャルウォレットが搭載されています。ラウンド開始時に賭け金が即座に差し引かれ、アニメーション開始前に残高に反映されます。払い戻しは0.01コイン単位で計算されます。システムは保存された小数点以下の残高を加算し、整数部分のみをウォレット残高に反映させ、0から99の範囲の端数を別個の小数点以下残高として保持します。残高が10コインを下回った場合のみ手動での残高復元が可能で、この場合は加算ではなく残高が1000コインにリセットされます。ページをリロードすると、進行中のラウンドは返金や再開なしで破棄され、賭け金は差し引かれたままになります。ラウンド中は操作が無効化され、最小賭け金は10コインです。

よくある質問

Orbit Sumでの払い戻しはどのように計算されますか?

払い戻しは、選択したアークの長さに応じたグロス倍率に賭け金を乗じて計算されます。グロスリターンには元手の賭け金が含まれており、小数点以下の値は整数コインとして反映され、端数は別個の小数点以下残高として管理されます。

ページを再読み込みすると、賭け金はどうなりますか?

ページを再読み込みすると、未完了のラウンドはすべて破棄され、返金されません。賭け金はラウンド開始時に既に差し引かれているため、再読み込み前にラウンドが完了しない場合、その賭け金は失われます。