गेम तंत्र और कुल भुगतान
ऑर्बिट सम में दो स्वतंत्र पॉइंटर होते हैं जो प्रत्येक 0 से 6 तक एक मान समान रूप से खींचते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और 7 से मापा जाता है, जिससे 0 से 6 परिणामों के बीच एक समान वितरण प्राप्त होता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर 1, 2 या 3 स्थितियों के एक चाप का चयन करते हैं। यदि परिणम चयनित चाप के भीतर आता है, तो 1-स्थिति वाले चाप के लिए कुल रिटर्न 6.72 गुना, 2-स्थिति वाले चाप के लिए 3.36 गुना, या 3-स्थिति वाले चाप के लिए 2.24 गुना होता है। चयनित चाप के बाहर किसी भी परिणम के लिए रिटर्न शून्य होता है। कुल रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है, जिसका अर्थ है कि शुद्ध लाभ कुल राशि में से स्टेक घटाने पर प्राप्त होता है।
प्रायिकता और सिमुलेटेड साक्ष्य
मूल स्कोर फंक्शन यह सुनिश्चित करता है कि 7 से भाग देने पर शेषफल समान रूप से वितरित होता है। सभी आर्क चयनों के लिए खिलाड़ी को वापसी (RTP) की अपेक्षित दर गणितीय रूप से 96 प्रतिशत निर्धारित है, जैसा कि सूत्र k/7 गुणा ब्रॉड मल्टीप्लायर को k से विभाजित करने से स्पष्ट होता है। एक मिलियन राउंड्स के सिमुलेशन डेटा से यह अपेक्षित मान पुष्टि होता है। 1-पॉज़िशन चयन के लिए सिमुलेटेड RTP 95.72 प्रतिशत था। 2-पॉज़िशन चयन के लिए यह 95.93 प्रतिशत था। 3-पॉज़िशन चयन के लिए यह 95.94 प्रतिशत था। ये अंक सैद्धांतिक 96 प्रतिशत की अपेक्षा के काफी करीब हैं, जो डेमो मिकैनिक्स की निष्पक्षता की पुष्टि करते हैं।
वॉलेट व्यवहार और सेटलमेंट नियम
डेमो में एक वर्चुअल वॉलेट है जिसकी प्रारंभिक बैलेंस 1000 सिक्कों की है। जब एक राउंड शुरू होता है, तो स्टेक तुरंत कट जाता है और एनिमेशन शुरू होने से पहले ही इसे सेव कर दिया जाता है। भुगतान सिक्कों के सौवें हिस्से में गणना किए जाते हैं। सिस्टम किसी भी सेव की गई फ्रैक्शनल कैरी जोड़ता है, पूर्ण सिक्कों के फ्लोर को बैलेंस में क्रेडिट करता है, और 0 से 99 के बीच शेष राशि को रखता है। बैलेंस को मैन्युअल रूप से तब ही रीसेट किया जा सकता है जब बैलेंस 10 सिक्कों से कम हो जाए, जिससे बैलेंस 1000 हो जाता है, न कि उसे जोड़ा जाता है। पेज रीलोड करने से किसी भी अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के, और स्टेक कट हुआ ही रहता है। जब तक राउंड सक्रिय होता है, कंट्रोल अक्षम रहते हैं, और न्यूनतम स्टेक 10 सिक्कों का होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Orbit Sum में भुगतान की गणना कैसे की जाती है?
भुगतान चयनित आर्क लंबाई से संबंधित ब्रॉड मल्टीप्लायर से स्टेक को गुणा करके गणना किया जाता है। ब्रॉड रिटर्न में मूल स्टेक शामिल होता है, और फ्रैक्शनल मानों को पूर्ण सिक्कों को क्रेडिट करके और शेष राशि को अलग फ्रैक्शनल कैरी के रूप में रखकर प्रबंधित किया जाता है।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूँ तो मेरी स्टेट पर क्या असर पड़ता है?
पेज रीलोड करने से बिना रिफंड के कोई भी अधूरा राउंड रद्द हो जाता है। राउंड की शुरुआत में ही स्टेट कट जाता है, इसलिए अगर रीलोड करने से पहले राउंड पूरा नहीं होता है, तो वह खो जाता है।