स्वतन्त्र मार्गदर्शक · मूल डेमो · १८+

Orbit Sum डेमो: हल्लिएको सम्भावना र भुक्तानका उदाहरणहरू

tded555 को आधिकारिक वेबसाइट।

tded555 को आधिकारिक वेबसाइट। यो मार्गदर्शिकाले अवलोकन गरिएका मेकानिक्स र सिमुलेटेड प्रमाणमा आधारित Orbit Sum डेमोको वास्तविक सम्भावना र भुक्तान संरचनाहरू विस्तृत रूपमा वर्णन गर्दछ। यसले कुल भुक्तान कसरी गणना गरिन्छ, स्टेक कसरी सेटल हुन्छन्, र राउन्डहरूको दौरान र पछि वाललेट कसरी व्यवहार गर्छ भनेर व्याख्या गर्दछ।

खेल · बाह्य लिङ्क

गेम मेकानिक्स र कुल भुक्तान

Orbit Sum ले दुई स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरू प्रयोग गर्दछ जसले प्रत्येकले ० देखि ६ सम्मको मान समान रूपमा खिच्छन्। यी मानहरू जोडिएर ७ ले मोडुलो गरिन्छ, जसले ० देखि ६ सम्मका नतिजाहरूमा समान वितरण सिर्जना गर्दछ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने १, २ वा ३ स्थानहरूको अर्क छनोट गर्छन्। यदि नतिजा छनोट गरिएको अर्कभित्र पर्छ भने, १-स्थानको अर्कको लागि कुल भुक्तान ६.७२ गुणा, २-स्थानको अर्कको लागि ३.३६ गुणा, वा ३-स्थानको अर्कको लागि २.२४ गुणा हुन्छ। छनोट गरिएको अर्क बाहिरको कुनै पनि नतिजाले शून्य फिर्ता गर्दछ। कुल भुक्तामा मूल स्टेक समावेश हुन्छ, जसको अर्थ शुद्ध नाफा कुल रकमबाट स्टेक घटाएर प्राप्त हुन्छ।

सम्भावना र सिमुलेटेड प्रमाण

आधारभूत स्कोर फङ्सनले सुनिश्चित गर्छ कि ७ ले भाग गर्दा आउने शेष (modulo 7) समान रूपमा वितरित हुन्छ। सबै आर्क छनोटहरूको लागि खेलाडीमा फिर्ता आउने अपेक्षित प्रतिशत (RTP) गणितीय रूपमा ९६ प्रतिशत निश्चित छ, जसलाई k/7 ले गROSS मल्टिप्लायरले गुणन गरेर k ले भाग गरेर देखाइएको छ। एक लाख राउन्डको सिमुलेसन डाटाले यो अपेक्षित मान पुष्टि गर्छ। १-स्थानको छनोटको लागि सिमुलेटेड RTP ९५.७२ प्रतिशत थियो। २-स्थानको छनोटको लागि यो ९५.९३ प्रतिशत थियो। ३-स्थानको छनोटको लागि यो ९५.९४ प्रतिशत थियो। यी अंकहरू सैद्धान्तिक ९६ प्रतिशत अपेक्षासँग नजिकै मेल खान्छन्, जसले डेमो मेकानिक्सको न्यायपूर्णता पुष्टि गर्छ।

वलेट व्यवहार र सेटलमेन्ट नियमहरू

डेमोमा १००० सिक्काको प्रारम्भिक सन्तुलन भएको भर्चुअल वलेट छ। जब एउटा राउन्ड सुरु हुन्छ, स्टेक तुरुन्तै काटिन्छ र कुनै पनि एनिमेसन सुरु हुनु अघि नै यो सेभ गरिन्छ। भुक्तानी सिक्काको सयौं भागमा गणना गरिन्छ। प्रणालीले कुनै पनि सेभ गरिएको भिन्न भाग (fractional carry) थप्छ, पूर्ण सिक्काहरूको फ्लोर (floor) सन्तुलनमा थप्छ, र ० र ९९ बीचको शेष भाग राख्छ। सन्तुलन १० सिक्का भन्दा कम भएमा मात्र म्यानुअल सन्तुलन पुनर्स्थापना उपलब्ध हुन्छ, जसले सन्तुलन थप्नुको सट्टा १००० सेट गर्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्द हुन्छ, भुक्तानी वा पुनः सुरुवात बिना नै स्टेक काटिएको नै रहन्छ। राउन्ड सक्रिय हुँदा नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्, र न्यूनतम स्टेक १० सिक्का हुन्छ।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

Orbit Sum मा भुक्तानी कसरी गणना गरिन्छ?

भुक्तानी छनोट गरिएको आर्क लम्बाइसँग सम्बन्धित गROSS मल्टिप्लायरले स्टेकलाई गुणन गरेर गणना गरिन्छ। गROSS रिटर्नमा मूल स्टेक समावेश हुन्छ, र भिन्न मानहरू पूर्ण सिक्काहरू थपेर र शेष भागलाई छुट्टै भिन्न भागको रूपमा राखेर व्यवस्थापन गरिन्छ।

पृष्ठ रिलोड गर्दा मेरो स्टेक के हुन्छ?

पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्द हुन्छ र रकम फिर्ता आउँदैन। राउन्ड सुरु हुँदा नै स्टेक काटिइसकेको हुन्छ, त्यसैले रिलोड गर्नु अघि राउन्ड पूरा नभएमा त्यो रकम हराउँछ।